Kamis, 24 Januari 2013

JOB 3 ADP



Mengatur Tampilan Layar
TUJUAN
- Dapat menggunakan procedure standar mengatur tampilan layar


1    1.      Dec (), oct () , hex () 
      Dec, oct, hex merupakan fungsi pengatur layar yang digunakan untuk mengkonversi data dalam bentuk desimal, oktal dan hexadesimal. File header yang harus disertakan file header adalah iomanip.h


   2. Setprecision()
Setprecision () merupakan fungsi pengatur layar yang digunakan untuk mengatur jumlah digit desimal yang akan ditampilkan. File header yang harus disertakan file header adalah iomanip.h

   3.  Setbase ()
Setbase () merupakan fungsi pengatur layar yang digunakan untuk konversi bilangan oktal, desimal dan hexadecimal. File header yang harus disertakan file header adalah iomanip.h
Bentuk umum :
            setbase (base bilangan)


4.    setw()
setw() merupakan fungsi pengatur layar yang digunakan untuk mengatur lebar tampilan di layar dari suatu nilai variabel. File header yang harus disertakan file header adalah iomanip.h
Bentuk umum :
            setw (int n)
n = nilai lebar tampilan data


5.      setfill ()
setfill() merupakan fungsi pengatur layar yang digunakan untuk menampilkan suatu karakter yang diletakan di depan nilai yang diatur oleh fungsi setw () . File header yang harus disertakan file header adalah iomanip.h
Bentuk umum :
            setfill (karakter)


   6. setiosflags ()
setiosflags () merupakan fungsi pengatur layar yang digunakan untuk mengatur sejumlah format keluaran data. Fungsi ini biasa pada fungsi cout(). File header yang digunakan iomanip.h . Ada beberapa format keluaran untuk fungsi setiosflags (), yaitu :
a.       Perataan kanan dan kiri
ios::left   , digunakan untuk mengatur rata kiri
ios::right  ,  digunakan untuk mengatur rata kanan

b.      Keluaran notasi konversi
ios::scientific , untuk mengatur keluaran dalam bentuk notasi eksponensial
ios::fixed , untuk mengatur keluaran dalam bentuk notasi desimal





SOAL
1.      Carilah volume kerucut, dengan data dimasukkan lewat inputan ! (hasil 5 bilangan dibelakang koma)
Tinggi : ......[input]
Jari-jari: ..........[input]

Jadi  volume kerucut dengan jari-jari .........[output] dan tinggi ........[output] adalah ...........[output]

2.      Masukan 3 data lalu tampilkan seperti berikut!
Menu 1= ......[input]
Menu 2=........[input]
Menu 3= .......[input]


Menu                          Menu    [output]
====================
xx                                    xx
xxxxx                        xxxxx
xxx                                xxx

3.      Buat konversi bilangan dari desimal ke oktal dan hexadesimal , dengan satu inputan

Masukan bilangan : ..........[input]

Oktal= ........[output]
Hexadesimal = ........[output]

4.      Buat tampilan seperti berikut (nilai akhir 2 angka dibelakang koma)
 (nama siswa dengan nama lengkap)
Nama Siswa : ........[input]
Nilai 1: ..........[input]
Nilai 2: .........[input]
Nilai 3: .........[input]

Nama siswa : ...........[output]
Jumlah Nilai : ...........[output]
Nilai rata-rata: ...........[output]

5.      Hitung luas dari balok diketahui panjang, lebar dan tinggi dimasukan lewat input. Output yang diinginkan dengan lebar karakter 10, depannya diberi angka nol (0)’

Panjang = ........[input]
Lebar = ........[input]
Tinggi = ........[input]

Jadi Luas penampang balok adalah 000000XXXX.[output]

Tidak ada komentar:

Posting Komentar